J'aime bien le système initial (ombres + vue orthogonale), mais du coup je trouve dommage que le jeu triche avec des murs invisibles. Y a plus vraiment de règles sur lesquelles on peut se fier, et finalement on passe par le tâtonnement plutôt que l'analyse.
Mais au moins la présentation est propre, et le bonus de boucle sonore est rigolo ! :P (j'ai terminé deux fois le jeu juste pour entendre trois en même temps)
En soit c'est joli, mais on voit que ça triche (Même si je suis pas sûr, car si ça se trouve ça peut vraiment marcher au niveau des ombres ? J'ai un doute. Du coup en soit ça déstabilise et en ça c'est réussi).
Après c'est un LABYRINTHE, quoi. Je disais que vu de dessus c'était moins grave, mais avec ce système on retrouve les travers des labyrinthes pas vus du dessus ^^. Je dirais que la balle est un peu lente par rapport à tout ce qu'on parcourir.
Et sinon j'aurais pas mis le niveau 2 dans les captures d'écran. On voit trop ce que ça représente.
Oui il y a bien des murs vraiment invisible, j'ai triché par manque de temps, sinon j'aurais fait tout le level design en jouant sur les ombres.
La balle j'ai juste écrit vite fait 2 lignes de codes et ça a marché, donc j'ai pas cherché plus loin et il y a des améliorations à faire (surtout l'inertie et la vitesse).
Oui on voit trop le vaisseau spatial qui tire kappa.
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J'aime bien le système initial (ombres + vue orthogonale), mais du coup je trouve dommage que le jeu triche avec des murs invisibles. Y a plus vraiment de règles sur lesquelles on peut se fier, et finalement on passe par le tâtonnement plutôt que l'analyse.
Mais au moins la présentation est propre, et le bonus de boucle sonore est rigolo ! :P (j'ai terminé deux fois le jeu juste pour entendre trois en même temps)
Oui j'ai du tricher par manque de temps, sinon j'aurais fait tout les niveaux en jouant sur les ombres.
Le fameux New Game + totalement voulu et pas du tout un bug tourné en feature kappa.
En soit c'est joli, mais on voit que ça triche (Même si je suis pas sûr, car si ça se trouve ça peut vraiment marcher au niveau des ombres ? J'ai un doute. Du coup en soit ça déstabilise et en ça c'est réussi).
Après c'est un LABYRINTHE, quoi. Je disais que vu de dessus c'était moins grave, mais avec ce système on retrouve les travers des labyrinthes pas vus du dessus ^^. Je dirais que la balle est un peu lente par rapport à tout ce qu'on parcourir.
Et sinon j'aurais pas mis le niveau 2 dans les captures d'écran. On voit trop ce que ça représente.
Oui il y a bien des murs vraiment invisible, j'ai triché par manque de temps, sinon j'aurais fait tout le level design en jouant sur les ombres.
La balle j'ai juste écrit vite fait 2 lignes de codes et ça a marché, donc j'ai pas cherché plus loin et il y a des améliorations à faire (surtout l'inertie et la vitesse).
Oui on voit trop le vaisseau spatial qui tire kappa.
I hate invinsible walls xD
It is so frustrating to see an opening and try to go through just to realize that there is a wall :')
The fake walls and the walls that are almost invisible because they have no shadows are great ideas 👍
Also, I almost got the perfect New Game +, the two instances of the music were almost exactly syncronised x)
Thanks !
This music 👌
I’m not gonna comment on what I assume the 2nd level represents XD... and the second to last level is so frustrating lol
Funky Chunk is a perfect title for this music lol
The 2nd level is obviously a spaceship shooting
The second to last level is frustrating on purpose, I wanted to put a lot of invisible walls