Pfiouh, j'ai retenté le jeu, mais ne suis pas parvenu plus loin que la dernière fois (les barres vertes fines) ! T.T Même si j'ai pu trouver quelques pièces cachées supplémentaires.
J'aime beaucoup l'humour du jeu en tout cas ! Le texte d'intro le fait bien ressentir, c'est l'enfer parfait pour un personnage de jeu de plate-forme. Que ce soit par l'esthétique des modèles ou l'utilisation de gimmicks du genre. C'est frustrant, mais plutôt rigolo. (et puis en expérimentant assez, j'ai fini par comprendre la physique des caisses et comment optimiser ses basculements :p).
Mais comme ça a été dit… Des checkpoints n'auraient pas été de refus.^^' Ça aurait rendu le jeu moins "douloureux", mais il est pour moi plus efficace la première fois que l'on rencontre ses blagues et pièges, que la dixième fois qu'on les traverse. Également, d'un côté purement physique, j'aurais bien aimé un peu plus de air-control. Ça aurait rendu le jeu un peu plus facile peut-être, mais typiquement à partir des barres vertes, c'est très frustrant de sauter sans être sûr de la longueur que l'on va parcourir, et l'impossibilité de corriger en vol.
Mais bon, c'est un jeu dur et punitif… Mais assez créatif et décomplexé pour que j'arrive quand même à aimer ! :D Bravo !
J'aime l'ambiance, le contexte et les énigmes. Parfaitement dans le thème :)
Mais je dois être nul, j'ai collecté 4 pièces et je n'arrive pas à aller plus loin. De plus après 25 tentatives et un retour constant au début, j'ai craqué et fermé la fenêtre XD
L'idée des checkpoint serait effectivement un bon compromis :)
T'inquiète t'es pas nul, c'est juste que le jeu est assez difficile et surtout vraiment frustrant (c'était le but). A ma connaissance personne n'a fini le jeu à part moi pour l'instant.
Comme je disais : Avec des checkpoints j'aurais vraiment peu de choses à dire. Bon, les ponts avec des trous je dis pas, c'est pas très cool et c'est trop souvent. Et le chemin avec la caisse moins long. J'ai réussi du premier coup mais si c'était pas le cas, même avec checkpoint, j'aurais arrêté là.
Mais d'autres idées sont sympa. Le coffre, la clé, le mur invisible avec les plateformes fines. J'imagine facilement que plus tard il y a aussi de bonnes idées.
Mais voilà : Devoir TOUT se retaper, il faut bien prendre en compte, en pourcentage, de combien ça représente sur la totalité du jeu (Parce qu'à ce moment-là c'est 0 plaisir). Surtout si on se doute qu'il y aura tout le temps des pièges impossibles à prévoir, même à la tout fin, c'est non.
C'est frustrant d'être aussi sec mais malheureusement il existe des défauts qui cassent un jeu entier, quelle que soit la qualité :(
Ah putain oui, les pièces. Pareil, c'est rigolo quand tu ne dois pas tout refaire.
Bref, finalement un bon jeu avec quelques défauts dont un qui empêche d'apprécier le tout. Préviens-nous quand il y aura des checkpoints. ;)
welcome, to my personal circle of hell, it has not worked out well, i wish that i were dead, because instead of wedding in love im flunking out school, so that he and his could just mock, so go on heres my head, just hit with a rock
really fun, thanks for making! super difficult though
I bit too difficult, I don't think I have seen much of it. Doing a die and retry game with a level design thought to trap you is an interesting idea though :). Big plus for the audio, especially the laughs of the devil ^^.
Beaucoup de bonnes idées. Malheureusement je n'ai pas fini le jeu, cette satané caisse à eu raison de moi après 2 fois 5mn à la pousser tout gentiment pour qu'elle se fasse la malle !
Le jeu est dur certes mais au delà de ça je le trouve vraiment frustrant ce qui est vraiment dommage car sans cela les déplacement sont assez bon et la mécanique de saut quand on récupère les pièces et une très bonne idée, ça donne envie de speedrunné le jeu. Mais voilà il y a aussi beaucoup de chose frustrante... Déjà la mort, elle est en soit une punition mais cette punition est double (voire triple) à cause du son du démon qui est tout sauf agréable, et aussi à cause du délai de récupération mais bon ça ça va encore. Le pire dans cette mort et qu'on doit se retaper tout le niveau et je ne trouve pas que le coup des plateformes-trous à la unfair mario soit une très bonnes idées, cela rajoute de la frustration et ça n'apporte pas grand chose (enfin je me suis pas dit "ouais cool un trou là je pensais que c'était une plateforme, quel bon level design", et j'insiste le level design à de très bonnes idées et il est globalement bon - surtout la montagne qui peut se grimper en deux temps trois mouvements avec les pièces -). Et il y a également cette ascenseur, ascenseur qu'on doit prendre à chaque run et qui est vraiment particulier : l'abscence de mur au fond pour bloqué le joueur et la courte durée d'attente au sol rajoute encore une fois de la frustration... Et c'est dommage, dommage parce que le jeu pourrait être excellent mais il est juste bon, bon et frustrant.
J'espère que ça pourra aidé à l'amélioration du jeu, j'ai peut être été un peu direct mais c'est pas méchant du tout c'est juste pour aider à améliorer le jeu si possible. En tout cas GG c'est du bon boulot, surtout tout seul !
Oui la caisse c'est compliqué, même moi je galère encore dessus. Il faut y aller doucement, prendre son temps, faire attention et ça devrait passer. Je pense qu'au bout de 30 min à essayer (oui c'est long pour un jeu de game jam) je pense que tu aura le "feeling" de comment déplacer la caisse et tu pourra passer.
Le côté frustrant du jeu c'est totalement volontaire. En fait j'avais même prévu de mettre des pièges 100 fois plus frustrant. Par exemple changer de façon aléatoire les touches de déplacement et de saut sans prévenir, faire un labyrinthe pour le passage de la caisse avec des trous dans le sol, etc... Le but étais que le jeu soit un "enfer" à jouer niveau gameplay (du coup j'ai réussi ^^), mais j'ai quand même retiré plus de la moitié des idées que j'avais pour pouvoir rendre le jeu plus simple et moins frustrant.
Après pour le temps de respaw et l'ascenseur je suis d'accord, c'est un oubli et c'est un peu trop frustrant pour le coup, ça mérite d'être amélioré.
Pour les pièces je suis content que t'ai pensé à les utiliser pour speedrun la montage ! Le but c'était de piéger les premières fois, puis de donner envie aux joueurs de les exploiter pour aller plus vite, voir skip certaines parties (la première caisse par exemple).
Content que ça t'ai plu en tout cas, et que tu trouve le jeu bon, merci !
Comme tu l'as écrit... c'est dur et frustrant :'( J'ai joué environ une demi heure et j'ai rage quit à l'endroit où il faut pousser la caisse sur des planches de bois (12 pièces/20). Surement que je ne suis pas très doué aussi^^.
Je pense que pour ce genre de jeu volontairement frustrant, il faut que le joueur se sente en contrôle si on veut que le joueur reste dans jeu et ai envie de réessayer. Les déplacements du joueurs sont réussis et participent à ce contrôle. Par contre je n'ai pas réussi à appréhender le déplacement de la caisse, et c'est ce qui m'a fait fuir.
J'aime bien la mort où on tombe et on réapparaît au dessus. Peut être deux idées pour rendre la mort moins contraignante et ne pas faire rage quit le joueur:
- une mort plus rapide (moins de delay entre le moment où le joueur se rendre compte qu'il a perdu, et le moment où il peut retenter sa chance)
- des plateformes synchronisées où des checkpoints (quand on doit refaire un chemin qu'on a déjà fait X fois, attendre devant une plateforme c'est horrible)
Je n'ai pas pu finir, mais j'ai trouvé le level design plutôt bien: c'est bien espacé, on sait où on doit aller, on peut facilement se rappeler la position des pièges.
Pour le respect du thème, c'est réussi. J'aime bien le fait d'avoir joué sur plusieurs aspects: l'ambiance du niveau (rouge, rire démoniaques, etc....) et le fait de "faire souffrir" le joueur en le forçant à mourir.
Pour ce qui est du visuel et de l'audio, je trouve que les assets ont bien été utilisés. C'est beau et cohérent. Et chapeau d'avoir fait de la 3D!
Oui ce passage est assez compliqué, même moi je galère. Une astuce c'est de "tapoter" les touches de mouvements pour avancer doucement sans retourner la caisse, c'est plus lent mais plus sûr. Tu peux aussi pousser les coins de la caisse pour la tourner dans le sens que tu veut.
Pour le respawn trop lent en fait c'est juste que j'ai mis une valeur au hasard au début du jeu car je savais pas comment j'allais faire le niveau, puis j'ai complétement oublié de changer cette valeur, mais je suis d'accord c'est trop lent.
Pour les checkpoint et plateformes pas synchronisés on va dire que c'était évidement volontaire pour le respect du thème haha.
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Pfiouh, j'ai retenté le jeu, mais ne suis pas parvenu plus loin que la dernière fois (les barres vertes fines) ! T.T Même si j'ai pu trouver quelques pièces cachées supplémentaires.
J'aime beaucoup l'humour du jeu en tout cas ! Le texte d'intro le fait bien ressentir, c'est l'enfer parfait pour un personnage de jeu de plate-forme. Que ce soit par l'esthétique des modèles ou l'utilisation de gimmicks du genre. C'est frustrant, mais plutôt rigolo. (et puis en expérimentant assez, j'ai fini par comprendre la physique des caisses et comment optimiser ses basculements :p).
Mais comme ça a été dit… Des checkpoints n'auraient pas été de refus.^^' Ça aurait rendu le jeu moins "douloureux", mais il est pour moi plus efficace la première fois que l'on rencontre ses blagues et pièges, que la dixième fois qu'on les traverse. Également, d'un côté purement physique, j'aurais bien aimé un peu plus de air-control. Ça aurait rendu le jeu un peu plus facile peut-être, mais typiquement à partir des barres vertes, c'est très frustrant de sauter sans être sûr de la longueur que l'on va parcourir, et l'impossibilité de corriger en vol.
Mais bon, c'est un jeu dur et punitif… Mais assez créatif et décomplexé pour que j'arrive quand même à aimer ! :D Bravo !
Merci pour ton retour !
Content que ça t'ai plu !
J'aime l'ambiance, le contexte et les énigmes. Parfaitement dans le thème :)
Mais je dois être nul, j'ai collecté 4 pièces et je n'arrive pas à aller plus loin. De plus après 25 tentatives et un retour constant au début, j'ai craqué et fermé la fenêtre XD
L'idée des checkpoint serait effectivement un bon compromis :)
Merci pour ton retour !
T'inquiète t'es pas nul, c'est juste que le jeu est assez difficile et surtout vraiment frustrant (c'était le but). A ma connaissance personne n'a fini le jeu à part moi pour l'instant.
Comme je disais : Avec des checkpoints j'aurais vraiment peu de choses à dire. Bon, les ponts avec des trous je dis pas, c'est pas très cool et c'est trop souvent. Et le chemin avec la caisse moins long. J'ai réussi du premier coup mais si c'était pas le cas, même avec checkpoint, j'aurais arrêté là.
Mais d'autres idées sont sympa. Le coffre, la clé, le mur invisible avec les plateformes fines. J'imagine facilement que plus tard il y a aussi de bonnes idées.
Mais voilà : Devoir TOUT se retaper, il faut bien prendre en compte, en pourcentage, de combien ça représente sur la totalité du jeu (Parce qu'à ce moment-là c'est 0 plaisir). Surtout si on se doute qu'il y aura tout le temps des pièges impossibles à prévoir, même à la tout fin, c'est non.
C'est frustrant d'être aussi sec mais malheureusement il existe des défauts qui cassent un jeu entier, quelle que soit la qualité :(
Ah putain oui, les pièces. Pareil, c'est rigolo quand tu ne dois pas tout refaire.
Bref, finalement un bon jeu avec quelques défauts dont un qui empêche d'apprécier le tout. Préviens-nous quand il y aura des checkpoints. ;)
Merci pour ton retour !
Je suis d'accord avec le manque de checkpoint et les pièges impossible à prédire, c'est trop frustrant.
Pas sur que je mette à jour le jeu, mais si je le fait un jour je te préviendrais.
welcome, to my personal circle of hell, it has not worked out well, i wish that i were dead, because instead of wedding in love im flunking out school, so that he and his could just mock, so go on heres my head, just hit with a rock
really fun, thanks for making! super difficult though
Thanks for playing !
I bit too difficult, I don't think I have seen much of it. Doing a die and retry game with a level design thought to trap you is an interesting idea though :). Big plus for the audio, especially the laughs of the devil ^^.
Thanks !
Beaucoup de bonnes idées. Malheureusement je n'ai pas fini le jeu, cette satané caisse à eu raison de moi après 2 fois 5mn à la pousser tout gentiment pour qu'elle se fasse la malle !
Le jeu est dur certes mais au delà de ça je le trouve vraiment frustrant ce qui est vraiment dommage car sans cela les déplacement sont assez bon et la mécanique de saut quand on récupère les pièces et une très bonne idée, ça donne envie de speedrunné le jeu. Mais voilà il y a aussi beaucoup de chose frustrante... Déjà la mort, elle est en soit une punition mais cette punition est double (voire triple) à cause du son du démon qui est tout sauf agréable, et aussi à cause du délai de récupération mais bon ça ça va encore. Le pire dans cette mort et qu'on doit se retaper tout le niveau et je ne trouve pas que le coup des plateformes-trous à la unfair mario soit une très bonnes idées, cela rajoute de la frustration et ça n'apporte pas grand chose (enfin je me suis pas dit "ouais cool un trou là je pensais que c'était une plateforme, quel bon level design", et j'insiste le level design à de très bonnes idées et il est globalement bon - surtout la montagne qui peut se grimper en deux temps trois mouvements avec les pièces -). Et il y a également cette ascenseur, ascenseur qu'on doit prendre à chaque run et qui est vraiment particulier : l'abscence de mur au fond pour bloqué le joueur et la courte durée d'attente au sol rajoute encore une fois de la frustration... Et c'est dommage, dommage parce que le jeu pourrait être excellent mais il est juste bon, bon et frustrant.
J'espère que ça pourra aidé à l'amélioration du jeu, j'ai peut être été un peu direct mais c'est pas méchant du tout c'est juste pour aider à améliorer le jeu si possible. En tout cas GG c'est du bon boulot, surtout tout seul !
Merci pour ton retour !
Oui la caisse c'est compliqué, même moi je galère encore dessus. Il faut y aller doucement, prendre son temps, faire attention et ça devrait passer. Je pense qu'au bout de 30 min à essayer (oui c'est long pour un jeu de game jam) je pense que tu aura le "feeling" de comment déplacer la caisse et tu pourra passer.
Le côté frustrant du jeu c'est totalement volontaire. En fait j'avais même prévu de mettre des pièges 100 fois plus frustrant. Par exemple changer de façon aléatoire les touches de déplacement et de saut sans prévenir, faire un labyrinthe pour le passage de la caisse avec des trous dans le sol, etc... Le but étais que le jeu soit un "enfer" à jouer niveau gameplay (du coup j'ai réussi ^^), mais j'ai quand même retiré plus de la moitié des idées que j'avais pour pouvoir rendre le jeu plus simple et moins frustrant.
Après pour le temps de respaw et l'ascenseur je suis d'accord, c'est un oubli et c'est un peu trop frustrant pour le coup, ça mérite d'être amélioré.
Pour les pièces je suis content que t'ai pensé à les utiliser pour speedrun la montage ! Le but c'était de piéger les premières fois, puis de donner envie aux joueurs de les exploiter pour aller plus vite, voir skip certaines parties (la première caisse par exemple).
Content que ça t'ai plu en tout cas, et que tu trouve le jeu bon, merci !
Comme tu l'as écrit... c'est dur et frustrant :'( J'ai joué environ une demi heure et j'ai rage quit à l'endroit où il faut pousser la caisse sur des planches de bois (12 pièces/20). Surement que je ne suis pas très doué aussi^^.
Je pense que pour ce genre de jeu volontairement frustrant, il faut que le joueur se sente en contrôle si on veut que le joueur reste dans jeu et ai envie de réessayer. Les déplacements du joueurs sont réussis et participent à ce contrôle. Par contre je n'ai pas réussi à appréhender le déplacement de la caisse, et c'est ce qui m'a fait fuir.
J'aime bien la mort où on tombe et on réapparaît au dessus. Peut être deux idées pour rendre la mort moins contraignante et ne pas faire rage quit le joueur:
- une mort plus rapide (moins de delay entre le moment où le joueur se rendre compte qu'il a perdu, et le moment où il peut retenter sa chance)
- des plateformes synchronisées où des checkpoints (quand on doit refaire un chemin qu'on a déjà fait X fois, attendre devant une plateforme c'est horrible)
Je n'ai pas pu finir, mais j'ai trouvé le level design plutôt bien: c'est bien espacé, on sait où on doit aller, on peut facilement se rappeler la position des pièges.
Pour le respect du thème, c'est réussi. J'aime bien le fait d'avoir joué sur plusieurs aspects: l'ambiance du niveau (rouge, rire démoniaques, etc....) et le fait de "faire souffrir" le joueur en le forçant à mourir.
Pour ce qui est du visuel et de l'audio, je trouve que les assets ont bien été utilisés. C'est beau et cohérent. Et chapeau d'avoir fait de la 3D!
Bravo ;)
Merci pour ton retour !
Oui ce passage est assez compliqué, même moi je galère. Une astuce c'est de "tapoter" les touches de mouvements pour avancer doucement sans retourner la caisse, c'est plus lent mais plus sûr. Tu peux aussi pousser les coins de la caisse pour la tourner dans le sens que tu veut.
Pour le respawn trop lent en fait c'est juste que j'ai mis une valeur au hasard au début du jeu car je savais pas comment j'allais faire le niveau, puis j'ai complétement oublié de changer cette valeur, mais je suis d'accord c'est trop lent.
Pour les checkpoint et plateformes pas synchronisés on va dire que c'était évidement volontaire pour le respect du thème haha.
Content que ça t'ai plu !